Խաղի վաղ տարբերակում ամեն ինչ մի փոքր այլ կերպ ստացվեց:
Sony
Բաժանորդագրվեք TV NEWS-ի նոր Gaming տեղեկագրին
Միշտ հետաքրքիր է լսել այժմ հաստատված պատմության ավելի վաղ տարբերակի մասին: Գրողները հաճախ սպանում են հերոսներին վաղ սևագրերում, որպեսզի հետագայում փոխվի իրենց կարծիքը (կամ գուցե հակառակը, եթե նրանք վատ օր են ունենում): Ջ Ռ Ռ Թոլքինը, օրինակ, պատրաստվում էր սպանել Էովինին, բայց բարեբախտաբար թույլ տվեց, որ նա ապրեր երջանիկ:
Նույնը հաճախ է պատահում տեսախաղերում։ Նման տեղեկությունը բացահայտվել է անցյալ տարվա «Պատերազմի աստված Ռագնարոկ»-ի պատմողական ռեժիսորի և Ռիչարդ Գաուբերի հետ հարցազրույցում: Ինչպես նաև շատ բաներ, հարցազրույցը բացահայտեց, որ որոշակի կռիվ է խաղում էր շատ այլ կերպ է ավարտվելու:
հետ հարցազրույցում FromMax , նրանք քննարկեցին խաղի հետ իրենց ներգրավվածությունը, ինչպես նաև մի քանի մանրամասներ առաջարկեցին, թե ինչպես են խաղի սյուժեն և թեմաները ժամանակի ընթացքում փոխվել: Նման փոփոխություններ կատարելու նրանց պատճառները բավականին հետաքրքիր են և պատկերացում են տալիս, թե ինչպես են աշխատում նման պատմողական աշխատանքները:
Սոֆոսն ասել է. «Մեր մշակած ուրվագծերի ամենավաղ, ամենավաղ նախագծում... Կրետոսը մահացավ Թորի մենամարտում հենց խաղի սկզբում... նա, ըստ էության, դուրս կբերվեր Հելից, Ատրեուսը, բայց հիմա անցել է 20 տարի։ Մեծ ժամանակային թռիչք էր լինելու։
Ձեր առաջատար մարդուն սպանելու գաղափարը միշտ համարձակ է, թեև այս տիեզերքի կանոնները սահմանում են, որ դուք միշտ կարող եք նրան հետ բերել: Պարզապես Կրատոսին սպանելու առաջարկը, այս շատ սպասված շարունակության սկզբում, հիշեցնում է. շատ վիճելի բացում մեկ այլ մեծ PlayStation խաղի համար, որին մենք, իհարկե, այստեղ չենք անդրադառնա:
Թեև Կրատոսի սպանությունը կարող էր բավականին զիլ լինել, Սոֆոսը հարցազրույցում բացատրեց, թե ինչու այդ գաղափարը չմնաց: Ոչ միայն խաղերն արդեն ուսումնասիրել էին Կրատոսի՝ անդրաշխարհից փախչելու գաղափարը նախորդ տիտղոսներում (հունական անդրաշխարհ), այլև նրանք ցանկանում էին, որ մեր չար հերոսը փախչի իր ճակատագրից և հաղթեր մարգարեությանը, որն ասում է, որ նա կմահանա:
Կարծում ենք, որ վերջնական արդյունքը ավելի լավ գաղափար էր, և մենք ուրախ ենք, որ դա այն էր, ինչով նրանք գնացին: Այնուամենայնիվ, միշտ հաճելի է լսել գրելու գործընթացի մասին, և թե ինչպես են քննարկումներն ու խմբագրումները հանգեցնում վերջնական արտադրանքի: Հարցազրույցն ամբողջությամբ կարող եք դիտել ստորև ներկայացված տեսանյութում.
Կարդալ ավելին God of War-ի մասին.
- God of War Ragnarok ակնարկ - Մեր վերջնական դատավճիռը
- Պատերազմի աստված Ռագնարոկ գլուխները -Դուք մոտեցե՞լ եք ավարտին:
- God of War Ragnarok գավաթի ուղեցույց - ստացեք պլատին
Քաղցա՞ծ եք ավելի շատ խաղերի համար: Այցելեք մեր տեսախաղերի թողարկման ժամանակացույցը կամ շարժվեք մեր կենտրոնների մոտ՝ ավելի շատ խաղերի և տեխնոլոգիաների նորությունների համար:
Դիտելու բան եք փնտրում: Ստուգեք մեր հեռուստատեսային ուղեցույցը կամ հոսքային ուղեցույցը: