Rollerdrome-ի դժվարությունը. մշակողները բացատրում են «աստված ռեժիմի» օգնության տարբերակները

Rollerdrome-ի դժվարությունը. մշակողները բացատրում են «աստված ռեժիմի» օգնության տարբերակները

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Որքա՞ն դժվար է Rollerdrome-ը: Եթե ​​առաջին անգամ եք մտածում խաղը փորձելու մասին, գուցե մտածեք, թե որքան դժվար է ձեզ համար, հատկապես, եթե տեսել եք պայթուցիկ թրեյլերները, որոնք լի են սարսափելի տեսք ունեցող թշնամիներով և թիկունքում: սքեյթբորդիստներ.





Ֆրեդիի անվտանգության խախտում

Մեր փորձից ելնելով, Rollerdrome-ը հեշտ է սկսվում և աստիճանաբար դժվարանում է, բայց խաղացողներից շատերը պետք է կարողանան այն ավարտին հասցնել մի փոքր համառությամբ: Եթե ​​ինչ-որ պահի ընկնեք քարտեզից, խաղը նորից բեռնում է ձեզ: Բայց եթե ձեր առողջության նշագիծը իջնի զրոյի, դուք պետք է վերագործարկեք այդ համընկնումը սկզբից:



Եթե ​​տեսնում եք, որ անընդհատ պարտվում եք, արժե հիշել, որ Rollerdrome-ն ունի «օգնության» տարբերակների լայն տեսականի: Դրանք հիմնականում թույլ են տալիս ստեղծել ձեր սեփական հեշտ ռեժիմը: Գնացեք կարգավորումների ընտրացանկ, գտեք օգնության հետ կապված բաժինը և կտեսնեք, որ կարող եք ձեր կերպարին անսահմանափակ կյանք և զինամթերք տալ (ինչպես նաև ռեֆլեքսները դարձնել ավելի քիչ կարևոր):

Rollerdrome-ում գոլային փոխանցումների միացումը չի դադարեցնի ձեր առաջընթացը արշավի ընթացքում, սակայն այս օգտակար տարբերակների օգտագործումը կդադարեցնի ձեր միավորների հայտնվելը առաջատարների աղյուսակում: Երբ մենք խոսեցինք մշակողների հետ խաղի մեկնարկից առաջ, նրանք բացատրեցին, թե ինչու են այս տարբերակները խաղում:

Ստացեք CM TV-ի լավագույն տարբերակը՝ ուղարկված ձեր մուտքի արկղ: Դու երբեք ոչինչ բաց չես թողնի...

Գրանցվեք, որպեսզի առաջինը իմանաք նոր պատմությունների և նոր սերիաների մասին:



Էլփոստի հասցե Գրանցվել

Մուտքագրելով ձեր տվյալները՝ դուք համաձայնում եք մեր ընդհանուր դրույթներր եւ պայմանները և Գաղտնիության քաղաքականություն . Դուք կարող եք ցանկացած պահի չեղարկել բաժանորդագրությունը:

Դեյվիդ Ջենկինսը, Rollerdrome-ի մշակողների Roll7-ի Որակի ապահովման բաժնի ղեկավարը, մեզ շատ պատկերացում տվեց այս կամընտիր օժանդակությունների հիմքում ընկած մտածողության մասին:

Ջենկինսը բացատրել է. «Ինձ համար, երբ ես փոքր էի խաղեր էի խաղում, դրանցից մի քանիսը առանձնապես լավ չէի: Ես հասկացա, որ ինձ շատ ավելի դուր է գալիս խաղը, և ես կարող էի շատ ավելին իմանալ խաղի մասին, ավելի շատ զգալ խաղը, ավելի լավ դառնալ խաղի մեջ՝ այդ տեսակի փոխանցումներով: Նրանք թույլ են տալիս մի փոքր ազատել ձեր միտքը, մի տեսակ կենտրոնանալ առանձին բիթերի վրա, ապա գնալ. «Լավ, ճիշտ է: Կարծում եմ, որ ես հիմա ստացել եմ սա: Ես ստացել եմ սա: Ես կարող եմ անել սա.''



Այս գոլային փոխանցումները Rollerdrome-ում պատրաստելը, Ջենկինսն ասաց, «նշանակում է, որ եթե դու պայքարում ես դրա հետ, դու դեռ կարող ես զգալ ամբողջ խաղը, սկսել մինչև վերջ, առանց այդ կարգի արգելափակման, հիմնականում, ինչը քեզ ստիպում է մի տեսակ գնալ. լավ, ես այս խաղը խաղացի մեկ ժամ, և դա այն ամենն է, ինչ ունեմ, ես այլևս չեմ կարող անել: հանձնվում եմ''.

Rollerdrome-ը դժվարանում է, քանի որ տան խաղացողները ուժեղանում են:

Rollerdrome-ը դժվարանում է, քանի որ տան խաղացողները ուժեղանում են:Roll7

Նա շարունակեց. «Որովհետև մենք անցկացրել ենք ամբողջ խաղը, այնպես չէ՞: Մենք ոչ միայն մեկ ժամ խաղացրինք, այլ ամբողջը, մենք ուզում ենք, որ բոլորը խաղան ամբողջը, եթե կարող են: Այսպիսով, այո, գոլային փոխանցումները միանգամայն գիտակցված ջանք էին, որպեսզի փորձենք ապահովել, որ հնարավորինս շատ մարդիկ կարողանան խաղալ որքան հնարավոր է շատ խաղ և վայելել որքան հնարավոր է շատ խաղ:

«Եվ հուսով եմ, ինչպես ասացի, [խաղացողները] կարող են սովորել այդ փորձառություններից և հետո օգտագործել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են աստվածային ռեժիմը, որպեսզի սովորեն այդ տողերը մակարդակին, առանց, գիտեք, ամեն անգամ անցնելու ճանապարհի երկու երրորդը, իսկ հետո փչվելու համար: ինչ-որ բանով այրվել կամ ինչ-որ այլ բան:

Warhammer 2 total War թողարկման ամսաթիվը

«Այո, անձամբ ես նման բաների մեծ երկրպագու եմ ընդհանրապես խաղերում: Կարծում եմ, որ խաղի զվարճանքի մի լավ մասը մարտահրավերն է, բայց կա մի օրենք, որը նվազեցնում է եկամտաբերությունը, որտեղ այն դառնում է չափազանց դժվար, իսկ հետո ամենևին էլ զվարճալի չէ: Եվ նման բաները թույլ են տալիս մարդկանց հարմարեցնել այդ մարտահրավերի մակարդակը այն ամենին, ինչ հարմար է իրենց»:

Rollerdrome-ը թողարկվում է օգոստոսի 16-ին PC-ի, PS4-ի և PS5-ի համար: Դուք կգտնեք խաղը Գոլորշի և PlayStation Store .

Հետևեք Խաղեր Twitter-ում բոլոր վերջին պատկերացումների համար: Կամ եթե դիտելու բան եք փնտրում, տես մեր հեռուստատեսային ուղեցույցը:

Այցելեք մեր տեսախաղերի թողարկման ժամանակացույցը կոնսուլների բոլոր գալիք խաղերի համար: Շարժվեք մեր կենտրոնների մոտ՝ ավելի շատ խաղերի և տեխնոլոգիաների նորությունների համար:

Ամսագրի վերջին համարը վաճառվում է հիմա. բաժանորդագրվեք հիմա և ստացեք հաջորդ 12 համարները ընդամենը 1 ֆունտով: Հեռուստատեսության ամենամեծ աստղերից ավելին իմանալու համար լսեք փոդքաստը Ջեյն Գարվիի հետ: